Jangan gunakan katak sungguhan untuk game karnaval ini.
Ah, karnaval. Wahana, makanan lengket, permainan dan hadiah ... semua elemen yang sama dengan pesta ulang tahun anak yang sempurna. Tetapi untuk ulang tahun yang jatuh selama musim dingin, mungkin perlu untuk membangun karnaval Anda sendiri. Meskipun perjalanan mungkin tidak praktis, anak-anak masih akan bersenang-senang memenangkan hadiah kecil (seperti permen, pensil, dan bahkan boneka binatang mini) di permainan karnaval buatan sendiri, seperti sirip katak ini.
Hal yang Anda Butuhkan
- Papan kayu yang kokoh, sekitar 18 kali 5 inci
- Papan kayu yang kokoh, sekitar 8 kali 5 inci
- Dua engsel kabinet
- Sekrup
- Obeng
- Blok kayu, sekitar 5 kali 5 kali 8 inci
- Gergaji
- Ampelas
- Cat
- Kotak kayu atau kardus yang besar dan datar
- Katak mainan atau beanbag hijau
- Palu karet
Luruskan kedua papan kayu ujung ke ujung. Kencangkan keduanya menggunakan salah satu engsel kabinet.
Melihat balok kayu menjadi dua, dengan potongan berjalan diagonal melalui sisi terpanjang, menciptakan dua landai segitiga. Buang satu setengahnya. Ampas semua tepi yang tajam atau kasar di sisi yang lain, jika perlu.
Letakkan setengah balok yang tersisa di permukaan yang rata, potong bagian atas. Letakkan dua papan berengsel di atas balok, sisi yang lebih pendek rata pada meja atau lantai dan sisi yang lebih panjang bersandar pada sisi potongan balok.
Balikkan kedua papan berengsel tersebut. Letakkan balok dengan sisi miring di atas papan panjang, titik kecilnya berbaris dengan engsel. Tempatkan engsel lain di sisi lain blok, dan gunakan sekrup untuk memasang engsel ke blok dan bagian bawah papan. Balikkan seluruh unit kembali.
Lukiskan "X" di ujung papan pendek yang paling dekat dengan engsel, dan target pada bagian papan panjang yang menggantung di blok segitiga. Biarkan kering.
Warnai kolam dengan beberapa bantalan bunga bakung dengan berbagai ukuran di bagian bawah kotak. Jika diinginkan, tambahkan nilai titik ke bantalan. Biarkan kering.
Atur alat kayu sekitar satu kaki dari "kolam, " dengan ujung X menghadapinya. Untuk memainkan permainan, mintalah anak-anak meletakkan katak mainan di X dan mengenai target dengan palu, meluncurkan katak ke "kolam."